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模型玩具,模型船,模型飞机,模型坦克的设计方法

现在的模型玩具,要数日本的最为精细,无论是产品设计还是模具制造都相当完美,然而,他们的模型船,模型飞机,模型坦克等等玩具是用什么方法做出来的呢?国内又是用什么办法是做的呢?相当大家未必知道,在这里我就把模型玩具的各种方法都详细介绍一下,算是抛砖引玉吧。
当我们想设计一款模型车的时候,这时候市面上还没有任何模型参考,这新款的模型是其他人还没有开发过的,那以什么方法设计呢?
     一,我们把整车用抄数机抄下来,至少把车体表面抄完整,然后用常规的抄数设计方法建模,其中重要的配件只要能拆的,都可以用同样的方法做抄数设计,抄数完成后再等比缩小就行了,当然有些不能拆下来的配件就需要设计找资料和想象了。以这种方法再加上工程师的结构设计就可以完成工作了。这种方法也是最直接,直观的方法,在海外有不少公司正在使用,优点就是可以最大限度地保证模型的仿真度,照抄的嘛;而缺点呢,也是非常明显的,参照的实物可能就此破坏了,便宜的车可能无所谓,但如果一些高档难求的车被拆得大卸八块的,相信开发者也不愿意接受,而且设计模型的话一般都会选择高档且难求的本体的。如果想开发模型的参照已经找不到,或者极度难找,这个设计方式就根本不能用了,比如二战时期的一些飞机,坦克,要么就已经进了博物馆,要么就已经在战争进进入了历史长河。
     二,用实物的图片作为参照建模,这种开发方式可以发二个环节,首先在CAD把实物的轮毂线,特征和剖面线绘出,然后在PROE里将这些线条作为参照建模。这种方法的优点很明显,就是不需要对原模型抄数,只需要拍下照片,然后再量度模型大小,根据需要的比例作缩放就行了,对于一些体积比较大(大到抄数机无法完成工作的程度),原模型已经找不到的情况下,这种方法是必选无疑的。而缺点呢,就是对设计师的要求太高,并且开发周期相对方法一可能会长些,因为我们把工作分成二个步骤,仅仅第一个步骤就是对设计师的一个非常大的考验,对他们来讲,所有的参考都只是平面图片和一些手工量度的数字,要把模型上的每一个细节表达出来是非常不容易的,第二步骤,当CAD图档完成后就进入3D建模阶段了,这个过程相对简单一点了,因为只要照足2D图就基本已经OK,但也比抄数建模复杂,因为这种建方式是没有实物作参照的,所有的曲面都得根据剖面结合自己的经验想象出来。我们联拓曾经参与日本某公司的模型船开发项目全过程,我们之所以不选择抄数的方式是因为这完全不可行,一台几十长的战舰是任何抄数机都无法抄完的。开发团队只能拍下照片,量度数据,把资料收集完整然后再在室内完成工作,过程艰苦可想而知。
     三,第三种方法看图片资料在一些类似黏土设计的软件里完成STL设计,图片资料的收集方法和第二点类似,STL设计也就像第二种方法里的CAD设计,不过现在STL设计软件是3D的,效果更直观,设计完成后还能做3D渲染,效果很炫,类似这样的软件有3DMAX,FREEFORM,MAYA,但这种开发方法和软件在动漫人物设计方法应用得更多,对于是模型玩具模型车模型船模型飞机应用得没有第二种方法优秀,原因是这类软件的图像处理是小平面体,也就是无数小三角面集合而成的模型,对一些精细的牲表达得不太细致,线条表达也比较粗糙。无论以上任何一种开发方式,最终在传统的3D软件里完成是无可避免的
    对于喜欢玩模型玩具的朋友相信看了此文章后应该对模型开发过程已经有所了解了,拿在手里的模型,无论是田宫公司或者国内公司开发的,都是来之不易,它凝聚了很多人心血和智慧,所以得到了消遣请别忘记对开发者致敬。
一款优秀的模型玩具设计

2014-11-20 浏览:
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深圳抄数会在电子产品开发设计的时候加入了工业设计元素,其中更多的是结构设计元素.
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